Naar inhoud
LesLokaal

Dit materiaal staat op de website van de maker. LesLokaal bewaart alleen een beschrijving en de link.

πŸ“ Dit materiaal staat bij CodeKinderen. Gaf je de les? Deel hoe je het aanpakte.

Over dit materiaal

Met de activiteit Rol-a-Robot leren de leerlingen wat een variabele is. Door met de dobbelsteen te gooien kies je steeds random voor een bepaald hoofd, lichaam, armen en benen. Zo bepaalt het toeval welke variabele je moet kiezen en hoe jouw robot eruit komt te zien. Waarom is dat handig? Bij het programmeren wordt vaak gebruik gemaakt van bepaalde variabelen. Soms hangt het namelijk af van de keuze van de gebruiker welke keuze de app of de website maakt. Door gebruik te maken van variabelen past de app of de website beter bij de wensen van de gebruiker. Superbelangrijk dus!

Leerdoelen en onderwerpen

Wat eruit kwam

Gaf je deze les? Laat zien wat eruit kwam: het bord, een tekening, de opstelling. Zo zien collega's wat de les Γ©cht oplevert.

Deze muur wacht op het eerste werk. Een foto van je bord, je themahoek of een tekening uit de klas maakt deze pagina voor iedereen mooier.

πŸ“Έ Deel wat eruit kwam

Log in om een foto of leerlingwerk bij deze les te delen.

Reacties van collega's

Log in om te reageren. Iedereen kan de reacties lezen.

    Vergelijkbare materialen