Naar inhoud
LesLokaal

Dit materiaal staat op de website van de maker. LesLokaal bewaart alleen een beschrijving en de link.

πŸ“ Dit materiaal staat bij CodeKinderen. Gaf je de les? Deel hoe je het aanpakte.

Over dit materiaal

LOGO is een programmeertaal die eind jaren 60 van de vorige eeuw is bedacht door Seymour Papert. Veel mensen kennen LOGO van de turtle graphics. Door het geven van commando’s kun je een schildpad over het scherm laten lopen. Maar LOGO is nog steeds goed te gebruiken in je klas vandaag. In deze lesbrief laten we je zien hoe je dat aanpakt.

Leerdoelen en onderwerpen

Wat eruit kwam

Gaf je deze les? Laat zien wat eruit kwam: het bord, een tekening, de opstelling. Zo zien collega's wat de les Γ©cht oplevert.

Deze muur wacht op het eerste werk. Een foto van je bord, je themahoek of een tekening uit de klas maakt deze pagina voor iedereen mooier.

πŸ“Έ Deel wat eruit kwam

Log in om een foto of leerlingwerk bij deze les te delen.

Reacties van collega's

Log in om te reageren. Iedereen kan de reacties lezen.

    Vergelijkbare materialen