Dit materiaal staat op de website van de maker. LesLokaal bewaart alleen een beschrijving en de link.
π Dit materiaal staat bij CodeKinderen. Gaf je de les? Deel hoe je het aanpakte.
Over dit materiaal
Programmeren kun je een beetje vergelijken met het volgen van een recept. Sla je een stap over, dan klopt het programma niet en wordt je gerecht anders dan op het plaatje bij het recept. Dit kun je in de klas met de kinderen ervaren door bijvoorbeeld pannenkoeken te bakken en een ingrediΓ«nt te βvergetenβ. Wat gebeurt er met je pannenkoeken als je de melk vergeet? Of je doet geen boter in de pan? Of je gaat muffins maken met de leerlingen. Als je andere ingrediΓ«nten gebruikt, smaakt de muffin ook anders (input en output). Een recept moet kloppen, net als een computerprogramma, anders is de output niet wat je ervan verwacht.
Leerdoelen en onderwerpen
Wat eruit kwam
Gaf je deze les? Laat zien wat eruit kwam: het bord, een tekening, de opstelling. Zo zien collega's wat de les Γ©cht oplevert.
Deze muur wacht op het eerste werk. Een foto van je bord, je themahoek of een tekening uit de klas maakt deze pagina voor iedereen mooier.
πΈ Deel wat eruit kwam
Log in om een foto of leerlingwerk bij deze les te delen.
Reacties van collega's
Log in om te reageren. Iedereen kan de reacties lezen.
Vergelijkbare materialen
π§ π±π§
Wat doet verveling?
Vrij toegankelijk
Groep 5β8β’Natuur en techniekβ’Video
Wat doet verveling met je hersenen? Op zoek naar prikkels, ook als ze pijn doen
door SchooltvSchooltv1
ππ₯‘π’
Plastic Soep
Vrij toegankelijk
Groep 6β8β’Natuur en techniekβ’Complete lessenserie
Plastic Soep
door maken.wikiwijs.nlmaken.wikiwijs.nl
π€Complete lessenserie
Ozobots
Materiaaluitleen
Vrij toegankelijk
Groep 3β8β’Digitale geletterdheidβ’Complete lessenserie
MOL073 - materiaaluitleen - Ozobots
door mol073.nlmol073.nl
π€π»π€
Offline programmeren
Vrij toegankelijk
Groep 6β8β’Digitale geletterdheid
Programmeren kun je leren- Offline programmeren.
door Sylvia TipLink030