Naar inhoud
LesLokaal

Dit materiaal staat op de website van de maker. LesLokaal bewaart alleen een beschrijving en de link.

📝 Dit materiaal staat bij Stichting FutureNl. Gaf je de les? Deel hoe je het aanpakte.

Over dit materiaal

Van een klein jongetje dat graag insecten verzamelde, naar wereldwijd bekende spelletjes, films en series. Iedereen heeft er weleens van gehoord: Pokémon. Het is populair bij jong en oud. In deze les gaan de leerlingen hun eigen Pokémon bedenken en deze omzetten naar een code waar ze mee kunnen programmeren. Publicatiedatum: 2021-04-20

Leerdoelen en onderwerpen

Wat eruit kwam

Gaf je deze les? Laat zien wat eruit kwam: het bord, een tekening, de opstelling. Zo zien collega's wat de les écht oplevert.

Deze muur wacht op het eerste werk. Een foto van je bord, je themahoek of een tekening uit de klas maakt deze pagina voor iedereen mooier.

📸 Deel wat eruit kwam

Log in om een foto of leerlingwerk bij deze les te delen.

Reacties van collega's

Log in om te reageren. Iedereen kan de reacties lezen.

    Vergelijkbare materialen