Dit materiaal staat op de website van de maker. LesLokaal bewaart alleen een beschrijving en de link.
📝 Dit materiaal staat bij Juf Marije Programmeren. Gaf je de les? Deel hoe je het aanpakte.
Over dit materiaal
Osmo is een interactief product voor de Ipad. Osmo maakt gebruik van reflectieve kunstmatige intelligentie, een geavanceerde technologie die de ‘echte’ en de digitale wereld dichter bij elkaar brengt. Met Osmo kunnen de iPad en iPhone de kracht van fysiek spelen combineren met de digitale voordelen van realtime feedback. Spelen voor het scherm nodigt studenten uit om samen te werken op de tafel of op de grond terwijl ze tastbare stukjes van het spel manipuleren, zoals getaltegels, lettertegels, tangram puzzelstukken en coderingsblokken. Er kunnen veel verschillende spellen (apps) worden gespeeld met Osmo.
Leerdoelen en onderwerpen
Wat eruit kwam
Gaf je deze les? Laat zien wat eruit kwam: het bord, een tekening, de opstelling. Zo zien collega's wat de les écht oplevert.
Deze muur wacht op het eerste werk. Een foto van je bord, je themahoek of een tekening uit de klas maakt deze pagina voor iedereen mooier.
📸 Deel wat eruit kwam
Log in om een foto of leerlingwerk bij deze les te delen.
Reacties van collega's
Log in om te reageren. Iedereen kan de reacties lezen.
Vergelijkbare materialen
📬
De postbode
Computational Thinking
Vrij toegankelijk
Groep 1 & 2•Digitale geletterdheid
Groep 1/2 - Computational Thinking: De postbode
door Mirna Van LulingApp Noot Muis 2.0
🧑🎨
Het beste van mij
Vrij toegankelijk
Groep 7 & 8•Digitale geletterdheid
Groep 7/ 8 Zonder methode - Het beste van mij - Computational Thinking - Groep 7/8
door Mirna Van LulingApp Noot Muis 2.0
📱
Zoek Themawoorden
Groep 1/2 QR-codes
Vrij toegankelijk
Groep 1 & 2•Digitale geletterdheid
Groep 1/2 - zonder thema: Zoek de themawoorden met QR-codes
door Mirna Van LulingApp Noot Muis 2.0
Dierengeluiden
Thema Lente
Vrij toegankelijk
Groep 1 & 2•Digitale geletterdheid
Groep 1/2 - thema lente: Dierengeluidenspel
door Mirna Van LulingApp Noot Muis 2.0